Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans ce chapitre final de la formation, nous aborderons la notion de profondeur de champ, un concept essentiel pour apporter du réalisme à vos scènes d'animation. Après avoir configuré notre caméra dans Cinema 4D pour générer efficacement une profondeur de champ, nous utiliserons les multipasses dédiés pour exporter des images qui représentent ces notions de profondeur.
Nous procèderons ensuite au lancement d'un rendu global de l'animation et apporterons des modifications si nécessaire. Une fois satisfaits du rendu, nous appliquerons la profondeur de champ en utilisant des effets dans After Effects. Nous verrons notamment comment se servir de l'effet Flou objectif appareil photo sous After Effects ainsi qu'une alternative plus avancée, le FL Depth of Field de Frischluft. Les nuances et paramètres spécifiques de chaque méthode seront expliqués en détail pour garantir un résultat optimal.
En conclusion, nous démontrerons comment ajuster le rayon et la force du flou, ainsi que le point focal, afin de contrôler précisément la netteté de vos scènes, tout en offrant des solutions pour ceux qui préfèrent ne pas recalculer les rendus dans Cinema 4D. Cette leçon vous donnera les clés pour enrichir vos animations avec des effets visuels professionnels.
Objectifs de cette leçon
Objectifs de cette vidéo :
- Apprendre à utiliser la profondeur de champ pour améliorer le réalisme des animations
- Maîtriser l'exportation et l'importation de multipasses de Cinema 4D vers After Effects
- Découvrir l'effet Flou objectif appareil photo et le FL Depth of Field dans After Effects
Prérequis pour cette leçon
Prérequis pour cette vidéo :
- Connaissances de base en animation 3D avec Cinema 4D
- Familiarité avec les principes de base d'After Effects
- Compréhension de la notion de profondeur de champ en photographie et en animation
Métiers concernés
Usages professionnels ou métiers pour ce sujet :
- Animateurs et graphistes 3D
- Artistes d'effets visuels (VFX)
- Réalisateurs de courts-métrages d'animation
- Techniciens en post-production
Alternatives et ressources
Logiciels ou solutions alternatives :
- Blender pour la modélisation 3D et les rendus
- Nuke pour la post-production avancée
- Autodesk Maya pour une solution complète d'animation et de rendu 3D
 
         
           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                                                      
                                          