Créer des Données Utilisateurs pour Animer Votre Personnage
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont:
- Comprendre les bases du rigging dans Cinema 4D en utilisant Xpresso.
- Créer et configurer des données utilisateurs pour différents éléments du personnage.
- Programmer des contrôles simples pour animer efficacement un personnage.
Résumé
Apprenez à riguer votre personnage Legoman en utilisant Xpresso dans Cinema 4D. Cette vidéo vous guide pas à pas pour créer des données utilisateurs facilitant l'animation.
Description
Dans cette leçon, nous allons explorer comment utiliser la fonctionnalité Xpresso de Cinema 4D pour riguer un personnage de manière simple et efficace. Nous commencerons par la création de données utilisateurs sur le personnage, ce qui nous permettra de contrôler Xpresso et d'animer le personnage par la suite.
Nous allons créer plusieurs types de contrôles, notamment pour la tête, les bras, les mains et les jambes du personnage, ainsi qu'un contrôle pour l'inclinaison d'un micro. Chaque contrôle sera configuré avec une réglette allant de 0 à 100%, correspondant à des mouvements spécifiques comme la rotation ou l'amplitude des mouvements. Ensuite, nous programmerons ces contrôles en ajoutant un tag Xpresso au personnage et en configurant les connexions nécessaires dans la fenêtre Xpresso.
Enfin, nous verrons comment tester et ajuster chaque contrôle pour s'assurer qu'ils fonctionnent comme prévu, et nous préparerons notre configuration pour une utilisation ultérieure avec d'autres personnages, notamment une danseuse. Cette approche modulaire facilite l'animation de personnages complexes en permettant des ajustements rapides et flexibles.
Je vous l'avais déjà signalé.
Merci
Bonne journée