Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons l'utilisation du canal de déplacement pour ajouter des détails de relief à vos objets 3D. Vous apprendrez à :
- Effacer une image pour ajuster les éléments nécessaires
- Créer du relief via des images de bruit
- Optimiser les polygones en ajoutant des segments
- Utiliser le déplacement sous polygonal pour améliorer le rendu
Cette technique est particulièrement utile pour obtenir des centres réalistes dans vos scènes 3D, surtout lors de rendus. En augmentant les subdivisions et en utilisant des déplacements sous polygonaux, vous pouvez obtenir un effet de relief plus précis et détaillé. Il est crucial de noter que pour voir les effets complets de ce relief, un calcul de rendu est nécessaire, car ils ne sont pas visibles dans la vue de travail.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à :
- Utiliser le canal de déplacement
- Optimiser les subdivisions de polygones
- Appliquer et ajuster le déplacement sous polygonal
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en :
- Modélisation 3D
- Utilisation de logiciels 3D comme Blender ou Cinema 4D
- Concepts de rendu et maillage
Métiers concernés
Ces techniques sont particulièrement utiles dans les métiers de :
- Artistes 3D pour les studios de cinéma et d'animation
- Concepteurs de jeux vidéo
- Architectes pour les rendus détaillés des bâtiments
Alternatives et ressources
Les alternatives aux techniques expliquées incluent l'utilisation de :
- ZBrush pour des détails complexes de sculpting
- Mari pour des texturages avancés
- Substance Painter pour peindre directement sur le modèle 3D