Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons le processus de contrôle de l'application des textures sur des matériaux 3D. À travers l'exemple d'un cube, nous démontrons comment différentes méthodes de projection, telles que UVW, planaire, cylindrique, cubique et plus, influencent le rendu des textures. Vous apprendrez également à gérer les superpositions de faces et à utiliser les propriétés de rendu pour ajuster précisément le placement des textures. En créant une caméra dans la scène, nous montrons comment personnaliser la projection de textures pour obtenir des résultats professionnels, indispensables pour des designs complexes et des produits de luxe.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Maîtriser différentes techniques de projection UVW
- Apprendre à ajuster le placement des textures
- Comprendre l'importance des caméras dans la projection de textures
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé de posséder des compétences de base en modélisation 3D et en manipulation de textures.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette leçon sont utiles dans plusieurs professions, notamment :
- Artiste 3D
- Concepteur de jeux vidéo
- Spécialiste en VFX
- Designer produit
Alternatives et ressources
Des logiciels alternatifs incluent Blender, Maya, et 3ds Max pour des fonctionnalités similaires de projection et de gestion des textures.