Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette vidéo, nous explorons en détail la technique d'attribution des matériaux à divers éléments d'un objet dans Cinema 4D. Vous apprendrez comment convertir un objet en objet polygonal, utiliser les outils de sélection polygonale, et enregistrer ces sélections pour les utiliser ultérieurement. La leçon couvre également la création de plusieurs matériaux et leur application sur des sélections de polygones spécifiques, tout en illustrant la gestion des priorités des matériaux dans la hiérarchie des objets.
Le processus commence par la conversion d'un objet en un objet modifiable, suivi de la sélection et de l'enregistrement des polygones. Nous présentons ensuite comment nommer et gérer ces sélections pour une meilleure organisation. La vidéo se conclut par des exemples pratiques d'application de matériaux distincts à différentes parties de l'objet, illustrant l'utilisation des options 'Limiter à la sélection' pour cibler des zones spécifiques.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre la conversion d'un objet en objet polygonal
- Apprendre à utiliser les différents outils de sélection
- Savoir enregistrer et nommer des sélections de polygones
- Appliquer des matériaux spécifiques sur des sélections de polygones
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir des connaissances de base en modélisation 3D et être familier avec l'interface de Cinema 4D.
Métiers concernés
Ces techniques sont utiles pour les modeleurs 3D, les animateurs et les designers de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pouvez utiliser d'autres logiciels de modélisation 3D comme Blender ou 3ds Max.