Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon propose une présentation méthodique des différentes procédures pour publier une application mobile sur les stores à partir d’un projet web existant. Elle détaille deux approches distinctes : une procédure low-code basée sur l'intégration du code source dans un dépôt Git, adaptée aux utilisateurs avertis, puis une méthode no-code utilisant la plateforme Median.co.
L’accent est mis sur la rapidité de création et de publication avec Median.co, permettant d’encapsuler facilement une application web dans un format adapté aux smartphones. L’utilisateur est guidé étape par étape : saisir l’URL de l’application, fournir les éléments visuels (icône), personnaliser les réglages pour le responsive design et publier en un temps réduit.
Des conseils pour une meilleure expérience utilisateur sur mobile sont également évoqués, notamment l’ajustement des styles selon le terminal détecté . L’approche est pensée pour tester rapidement une idée d’application mobile à moindre coût (quelques euros), sans nécessiter de compétences en développement. Enfin, la leçon met en perspective les limites du no-code pour des projets d’envergure, tout en valorisant la pertinence de l’outil pour les MVP, prototypes, et les expérimentations rapides avant diffusion à grande échelle.
Objectifs de cette leçon
L’objectif est d’apporter une méthodologie concrète pour transformer une application web en application mobile et la publier sur les stores en utilisant principalement des outils no-code. Il s’agit de démocratiser l’accès à la publication mobile pour tous les profils et de montrer un processus reproductible en quelques minutes.
Prérequis pour cette leçon
Il est recommandé de posséder une application web fonctionnelle prête à être encapsulée, d’avoir une adresse e-mail valide, ainsi qu’un accès aux éléments graphiques nécessaires (icône). Des connaissances basiques en utilisation d’outils web sont un avantage, mais aucune compétence en développement n’est exigée pour la partie no-code.
Métiers concernés
Les métiers concernés incluent : Product Manager, chefs de projet digital, responsables innovation, startupers, consultants transformation numérique, ainsi que toute personne amenée à prototyper ou tester rapidement des applications mobiles.
Alternatives et ressources
Parmi les solutions alternatives à Median.co, on peut citer Thunkable, Appgyver, Adalo, Glide, ou encore Convertigo. Pour des besoins plus avancés, des frameworks comme Flutter ou React Native avec des intégrations automatisées peuvent être envisagés par des profils techniques.