Techniques Avancées de Relighting pour Améliorer l'Éclairage 3D
Apprenez à changer l'éclairage d'un objet 3D en utilisant le relighting et les passes bump normal pour un résultat impressionnant.
Préparation






Compositing des matériaux
Compositing général










Création de l’arrière-plan






Unifier la scène









Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon vous guide à travers une technique avancée appelée relighting, ou changement d'éclairage, qui permet de modifier l'éclairage d'un objet 3D en manipulant les couleurs des passes bump normal. Vous découvrirez comment utiliser un mélangeur de couches pour accentuer une des trois couleurs (rouge, vert, bleu) de manière à ajuster l'orientation des faces de l'objet. La vidéo montre comment appliquer ces techniques pour éclairer différentes parties d'un modèle 3D, créer des contrastes, et améliorer les détails de surface comme la rouille.
La leçon inclut des exemples pratiques de création de calques de réglage, l'utilisation de filtres photo pour ajuster les teintes, et des méthodes pour affiner les effets selon le résultat souhaité. Cette technique se prouve être un moyen efficace et rapide pour enrichir visuellement vos projets de modélisation 3D en ajoutant de la profondeur et du réalisme à vos objets.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de comprendre les principes du relighting, d'apprendre à utiliser les passes bump normal, et de maîtriser l'application des calques de réglage pour ajuster l'éclairage d'un objet 3D.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir des connaissances de base en modélisation 3D et en utilisation de logiciels de traitement d'image tels que Photoshop.
Métiers concernés
Ces techniques sont particulièrement utiles dans les métiers de l'animation 3D, la conception de jeux vidéo, et la post-production cinématographique.
Alternatives et ressources
En alternative, vous pouvez utiliser des logiciels comme Blender ou Substance Painter qui intègrent des fonctionnalités similaires pour la manipulation de l'éclairage et des textures.
Questions & Réponses
