Comment créer un matériau personnalisé dans un logiciel de modélisation 3D

Apprenez à créer et modifier des matériaux dans un logiciel de modélisation 3D en changeant leurs couleurs et en utilisant divers filtres.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette leçon vous guide à travers les étapes nécessaires pour créer un matériau avec une nouvelle couleur à partir d'un matériau existant. Nous commençons par dupliquer le matériau original, puis par supprimer le masque de fusion pour réappliquer la passe normale. Ensuite, nous modifions la couleur en ajustant l'éclairage, ce qui influence grandement la teinte du matériau. Nous utilisons également la balance des couleurs pour ajuster séparément les tons moyens, foncés et clairs, afin d'obtenir la nuance souhaitée.

Une fois la couleur modifiée, nous appliquons le nouveau matériau à différentes parties de notre modèle en utilisant des outils comme la baguette magique et des masques de fusion. Nous montrons aussi comment ajouter du bruit au masque pour créer des effets d'aspérité et des irrégularités, ce qui enrichit le rendu final.

Enfin, nous discutons des nombreuses possibilités offertes par ces techniques de compositing et encourageons les utilisateurs à expérimenter pour découvrir de nouvelles façons de texturer leurs modèles en post-production.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner aux utilisateurs comment créer de nouveaux matériaux colorés à partir de matériaux existants, comment manipuler les réglages d'éclairage et de balance des couleurs, et comment appliquer ces matériaux à différents modèles en utilisant des masques et des filtres.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir une connaissance de base en modélisation 3D et en manipulation de matériaux, ainsi qu'une familiarité avec l'interface du logiciel utilisé.

Métiers concernés

Cette technique est pertinente pour les métiers tels que concepteurs de jeux vidéo, animateurs 3D, artistes de visualisation architecturale et designers de produits.

Alternatives et ressources

Des logiciels alternatifs pour la création et la modification de matériaux incluent Blender, 3ds Max et Cinema 4D.

Questions & Réponses

La première étape consiste à dupliquer le matériau original et à supprimer le masque de fusion pour réappliquer la passe normalement.
Les réglages d'éclairage influencent le plus la couleur du matériau, en particulier l'atténuation du raw light.
Ajouter du bruit à un masque de fusion permet de créer des aspérités et des irrégularités, enrichissant le rendu final du matériau.