Optimiser vos Rendus 3D avec la Passe d'Ambiante Occlusion

Cette leçon explore l’utilisation de la passe d'ambiante occlusion (AO) pour améliorer la profondeur et la définition des modélisations 3D.

Détails de la leçon

Description de la leçon

La passe d'ambiante occlusion (AO) est essentielle pour ajouter du volume et définir les formes dans vos rendus 3D. Cette leçon vous montrera comment bien configurer cette passe dans votre moteur de rendu pour éviter qu'elle soit toute blanche ou toute noire. Vous apprendrez à utiliser le mode produit pour intégrer efficacement l'occlusion, à ajuster les niveaux et les courbes pour optimiser les ombres et les zones éclairées, et à créer un effet de contraste réaliste. La passe d'AO ajoute une profondeur supplémentaire aux rendus, notamment dans les creux et les reliefs, et permet de mieux lire l'ensemble de l'image de loin. La vidéo démontrera également les ajustements possibles avec différents matériaux et l'utilisation de calques de réglage pour perfectionner l'effet final. Enfin, l'ajout d'un groupe de matériaux et l'utilisation de la passe alpha pour enlever l'arrière-plan seront expliqués.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Comprendre l'importance de la passe d'ambiante occlusion.
  • Apprendre à paramétrer correctement cette passe dans les moteurs de rendu.
  • Savoir ajuster les niveaux et les courbes pour optimiser les ombres et les contrastes.
  • Utiliser des calques de réglage pour améliorer la qualité du rendu final.

Prérequis pour cette leçon

Connaissances de base en modélisation 3D et utilisation de moteurs de rendu.

Métiers concernés

Les métiers concernés par cette leçon incluent :

  • Artistes 3D
  • Infographistes
  • Animateurs de jeux vidéo
  • Architectes numériques

Alternatives et ressources

Alternatives possibles :
Logiciels de modélisation et de rendu comme Blender, Maya, 3ds Max, Cinema 4D.

Questions & Réponses

La passe d'ambiante occlusion est utilisée pour ajouter du volume et de la profondeur en simulant les zones qui reçoivent peu ou pas de lumière.
Une mauvaise configuration de la passe d'AO peut résulter en une image toute blanche ou toute noire, rendant la passe inutilisable pour définir les volumes et les reliefs.
On peut ajuster les effets de l'ambiante occlusion en utilisant des calques de réglage de niveaux ou de courbes pour contrôler l'intensité des ombres et des transitions des zones éclairées.