Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, vous apprendrez à donner à un objet en verre un aspect vert en utilisant un panel 3D spécifique. Vous verrez comment sélectionner et appliquer différentes propriétés de matériaux, telles que la brillance, la réflectivité, la cassure, le bosselage, l'opacité et la réfraction, pour obtenir un rendu réaliste.
Nous commencerons par choisir une matière de verre lisse, puis nous ajusterons ses paramètres afin d'améliorer l'effet visuel. Un aperçu du rendu sera généré pour vérifier les ajustements en temps réel. À la fin de cette leçon, vous serez capable de manipuler divers aspects matériels pour affiner le rendu de vos projets 3D.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Familiariser les utilisateurs avec la sélection et l'application de matériaux 3D
- Montrer comment ajuster les propriétés des matériaux pour obtenir un rendu réaliste
- Expliquer l'importance des paramètres tels que la brillance et la réfraction dans le rendu final
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir des connaissances de base en modélisation 3D et être familier avec l'utilisation d'un logiciel 3D comme Blender ou 3ds Max.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette leçon peuvent être appliquées aux métiers de designer 3D, artiste CGI, architecte visuel et développeur de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pouvez utiliser des logiciels comme Maya, Cinema 4D ou SketchUp pour appliquer et ajuster des matériaux 3D similaires.