Créer une colonne d'écran en quinconce avec After Effects

Découvrez comment créer une colonne d'écran en quinconce avec After Effects, en manipulant les propriétés Position et Rotation.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans ce tutoriel d'After Effects, nous allons apprendre à créer une colonne d'écran en quinconce, où chaque écran est alterné de 90°. Pour ce faire, nous travaillerons sur les propriétés Position et Rotation. La Position nous permet de placer les écrans les uns par-dessus les autres, et la Rotation les fait pivoter à l'angle souhaité.

Nous commencerons par sélectionner tous les calques et configurer leurs positions en incrémentant la valeur Y pour chaque écran. Ensuite, nous appliquerons une Rotation de 90° sur l'axe Y pour chaque calque successif. Nous allons organiser nos écrans dans une composition imbriquée que nous appellerons 'Écran'.

En activant les propriétés 3D de cette composition dans notre composition principale, nous utiliserons la rasterisation pour permettre la retranscription en temps réel des propriétés vectorielles 3D. Enfin, nous placerons des caméras pour animer notre colonne d'écrans, créant ainsi une scène visuellement dynamique et professionnelle.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de maîtriser la manipulation des propriétés Position et Rotation dans After Effects, créer des compositions imbriquées et comprendre l'utilisation de la rasterisation pour les propriétés 3D.

Prérequis pour cette leçon

Avoir une connaissance de base d'After Effects et comprendre les notions de calques et de compositions.

Métiers concernés

Ce tutoriel est idéal pour les motion designers, graphistes et réalisateurs de vidéos souhaitant enrichir leurs animations avec des éléments 3D.

Alternatives et ressources

Vous pouvez utiliser des logiciels alternatifs comme Adobe Premiere Pro ou Blender pour des manipulations similaires.

Questions & Réponses

La propriété Position permet de placer les écrans les uns par-dessus les autres.
Activer la rasterisation permet de retranscrire en temps réel les propriétés vectorielles 3D et de visualiser les contenus excédents.
L'Orientation va toujours vers la valeur la plus courte, tandis que la Rotation maintient le nombre de tours complets pour atteindre la valeur désignée.