Introduction à la Programmation Orientée Objet
Cette leçon explique le rôle des classes dans la modularisation du code, en utilisant un exemple pratique avec Java.
Introduction à l'Orienté Objet
Introduction à l'Orienté Objet
Complexité
Objet
L'Interaction
La construction
Les attributs et méthodes statiques
Message et encapsulation





L'héritage
Le polymorphisme






UML
Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons l'importance des classes en programmation orientée objet et comment elles facilitent la modularisation du code. En opposition à l'approche procédurale classique, nous utilisons un exemple d'un écosystème avec quatre acteurs pour illustrer la distinction entre les deux paradigmes de programmation. Nous détaillons également comment structurer physiquement le code avec des fichiers et des répertoires thématiques, en utilisant l'exemple spécifique du langage Java. Vous découvrirez comment le découpage en classes favorise un code plus stable et moins interdépendant, rendant ainsi les modifications plus aisées.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Introduire le concept de classes en programmation orientée objet.
- Expliquer les avantages de la modularisation du code.
- Comparer les approches procédurales et orientées objet.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir :
- Une connaissance de base en programmation procédurale.
- Une familiarité avec un langage de programmation, tel que Java.
Métiers concernés
Les concepts abordés sont utiles pour plusieurs métiers, notamment :
- Développeur logiciel
- Ingénieur en informatique
- Analyste programmeur
Alternatives et ressources
Les alternatives à Java pour pratiquer la programmation orientée objet incluent :
- Python
- C++
- Ruby
Questions & Réponses
