Utilisation Asynchrone de la Fonction JavaScript SetTimeout

Découvrez comment utiliser SetTimeout en JavaScript pour exécuter du code après un délai spécifique.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, vous apprendrez à utiliser la fonction JavaScript SetTimeout pour exécuter du code après un certain temps exprimé en millisecondes. Nous allons définir une application qui affiche une zone de texte et met en place un observateur sur cette zone. Dès que l'utilisateur commence à taper, nous affichons le message « frappe en cours ». Ce message disparaît trois secondes après l'arrêt de la frappe. Vous apprendrez également à utiliser les arrow functions comme paramètres de SetTimeout pour que this pointe sur l'application et non sur l'objet window, évitant ainsi des erreurs courantes. La leçon couvre également la gestion des timers avec clearTimeout pour éviter les effets de bord, assurant une exécution propre de votre code asynchrone.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Comprendre l'utilisation de la fonction SetTimeout en JavaScript
  • Savoir implémenter un observateur sur une zone de texte
  • Apprendre à utiliser les arrow functions avec SetTimeout
  • Gérer proprement les timers pour éviter les effets de bord dans votre code

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir des connaissances de base en JavaScript, notamment en manipulation du DOM et en utilisation des fonctions asynchrones.

Métiers concernés

Ce sujet est particulièrement pertinent pour les métiers suivants :

  • Développeur Front-End
  • Intégrateur Web
  • Ingénieur Logiciel

Alternatives et ressources

Des alternatives à l'utilisation de SetTimeout incluent l'utilisation de promises ou de la méthode async/await, en fonction de la complexité de votre workflow.

Questions & Réponses

La fonction SetTimeout permet d'exécuter un code spécifié après un délai exprimé en millisecondes.
Utiliser une arrow function avec SetTimeout permet de maintenir le contexte de this sur l'application plutôt que sur l'objet window.
Pour éviter les effets de bord, on peut utiliser clearTimeout pour annuler un timer actif avant d'en lancer un nouveau.