Les Métiers du Son dans la Production Cinématographique et Vidéoludique

Explorez les différents métiers du son dans les productions cinématographiques et vidéoludiques ainsi que leurs rôles spécifiques.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Que ce soit pour le cinéma ou le jeu vidéo, la gestion du son nécessite la collaboration de nombreuses personnes avec des tâches différentes. Dans une production cinématographique ou télévisuelle, il y a une série de postes essentiels, notamment le perchman et l'ingénieur du son plateau. Ce dernier, aussi appelé 'mixeur' en anglais, ne doit pas être confondu avec le mixeur final dans la terminologie française.

Après le tournage, les postes clés incluent le monteur son principal, connu sous le nom de supervising sound editor, et le bruiteur, souvent appelé Foley Artist. Suivant la taille du projet, des rôles plus spécialisés peuvent émerger, tels que le dialogue editor et l'ADR editor. Le re-recording mixer, appelé mixeur en français, équilibre les sources sonores en un produit final destiné à la diffusion.

En revanche, dans le jeu vidéo, le son est déclenché en temps réel selon les interactions du joueur. Les intégrateurs sons utilisent des outils spécifiques comme Wwise, FMOD ou Unreal pour ajuster le son en fonction du contexte du jeu, créant ainsi une expérience audio immersive et interactive.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Présenter les différents métiers du son dans la production audiovisuelle.
  • Expliquer les rôles et responsabilités spécifiques de chacun.
  • Mettre en lumière les outils et techniques utilisés dans le cinéma et le jeu vidéo.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en production audiovisuelle ou en ingénierie du son.

Métiers concernés

Les métiers associés à ces compétences incluent :

  • Ingénieur du son sur plateau.
  • Monteur son en post-production.
  • Bruiteur pour les effets sonores.
  • Intégrateur de son dans la production de jeux vidéo.

Alternatives et ressources

Les alternatives aux logiciels et outils mentionnés incluent :

  • Pro Tools pour le montage et le mixage audio.
  • Logic Pro X pour les projets musicaux.
  • Audacity, une solution open-source pour l'édition de son.

Questions & Réponses

L'ingénieur du son plateau capture le son sur le lieu de tournage, en utilisant des micros perches et des micros HF, assurant une qualité sonore optimale dès l'enregistrement.
Dans le jeu vidéo, le mixeur doit adapter les sons en temps réel en réponse aux actions du joueur, tandis que dans le cinéma, le mixeur travaille avec les sons déjà enregistrés pour produire une bande-son finale.
Les intégrateurs de son dans les jeux vidéo utilisent des outils comme Wwise d'AudioKinetic, FMOD, et les moteurs de jeu comme Unreal pour placer et déclencher les sons en fonction des actions et de la distance des avatars.