Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, l'accent est mis sur la programmation des rythmiques et le choix du tempo lors de la création d'une instru rap. Il est essentiel de bien déterminer le BPM de départ sachant que chaque style de rap impose des plages spécifiques : la trap et la drill, typiques du rap moderne, oscillent entre 120 et 150 BPM, avec un ressenti divisé par deux, générant une atmosphère sombre et menaçante. À l'inverse, les genres comme le boom bap ou la lo-fi évoluent souvent entre 85 et 95 BPM, sans division du tempo, donnant une impression paradoxalement plus rapide, notamment grâce à la position des snares sur les temps 2 et 4.
L'afro et le rap mélodique privilégient des tempos intermédiaires, entre 90 et 110 BPM, favorisant un ressenti plus dansant. L'utilisation de tonalités mineures est également recommandée pour obtenir un caractère plus profond ou triste, en cohérence avec l'atmosphère souvent recherchée dans ces productions.
La leçon met ainsi en avant les paramètres essentiels pour composer des instrumentaux adaptés à chaque sous-genre du rap. Elle insiste sur l'usage optimal des fonctionnalités des banques de samples, comme Splice, pour sélectionner boucles et sonorités en lien direct avec le BPM et la tonalité désirés. Enfin, le formateur partage des astuces pour adapter l'ambiance musicale dès le choix du tempo, facilitant ainsi la programmation des snares et la création d'un groove cohérent.
Objectifs de cette leçon
Comprendre l’influence du tempo sur la perception rythmique selon les genres de rap.
Savoir ajuster le BPM et programmer les snares en fonction du style choisi (trap, drill, boom bap, afro).
Maîtriser le choix des tonalités mineures pour donner une couleur émotionnelle cohérente à ses productions.
Prérequis pour cette leçon
Disposer d’un logiciel de production musicale (DAW), connaître les bases du fonctionnement des instruments virtuels et de la programmation de rythmiques.
Savoir utiliser ou rechercher des boucles de samples et identifier les tempos.
Métiers concernés
Les compétences acquises s’appliquent principalement aux métiers de beatmaker, producteur musical, compositeur pour rappeurs et sound designer travaillant dans l’industrie musicale urbaine.
Alternatives et ressources
Outre Splice pour les samples, il est possible d'utiliser des banques telles que Loopmasters, Prime Loops, ou des plateformes de sampling intégrées à des DAWs comme FL Studio, Ableton Live ou Logic Pro X.