Les Technologies Modernes de Présentation des Modèles 3D
Les technologies de présentation des maquettes numériques en 3D, telles que la réalité virtuelle, la réalité augmentée et les hologrammes, ne sont plus de simples gadgets. Elles sont devenues des outils essentiels pour les projets professionnels.
Construire avec le numérique dans les TP







Notions du BIM (modèle, modélisation, management)
Les dimensions d’un projet en BIM





Rôle et responsabilité des acteurs d''un projet en BIM





Le Bim à chaque étape d’un projet en BIM






Formaliser une démarche de projet en BIM






Compétences pour un projet en Bim et impact sur mon entreprise
Le BIM comme support de communication et de concertation








Modélisation et simulation - interopérabilité des outils logiciels
Plateforme collaborative de gestion de projet









Détails de la leçon
Description de la leçon
Les avancées dans les technologies de présentation 3D ont transformé la manière dont nous visualisons et partageons des projets. Ce cours explore l'utilisation de la réalité virtuelle, de la réalité augmentée et des hologrammes pour présenter des maquettes numériques en 3D. Autrefois considérées comme de simples gadgets, ces technologies sont désormais accessibles et pratiques à utiliser dans divers environnements professionnels. Elles permettent de visualiser des projets de manière plus immersive et convaincante, facilitant ainsi la communication avec les clients et les parties prenantes. Nous verrons comment ces technologies peuvent être intégrées de manière efficace dans différents secteurs d'activité et quelles sont les meilleures pratiques pour leur utilisation.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de comprendre l'importance des technologies de présentation 3D modernes, d'apprendre comment les utiliser de manière efficace et d'explorer leurs avantages pour les projets professionnels.
Prérequis pour cette leçon
Aucun prérequis technique n'est nécessaire, mais une familiarité avec les concepts de modélisation 3D et de présentation de projet est recommandée.
Métiers concernés
Les métiers touchés par ces technologies incluent les architectes, les ingénieurs, les designers, les concepteurs de jeux vidéo, les spécialistes du marketing et les gestionnaires de projets.
Alternatives et ressources
Outre la réalité virtuelle, la réalité augmentée et les hologrammes, des alternatives telles que les rendus photoréalistes et les maquettes physiques peuvent également être utilisées.
Questions & Réponses
