Maitriser les Techniques de Sélection dans les Logiciels de Modélisation

Apprenez à sélectionner et modifier des objets dans des logiciels de modélisation, en utilisant des outils similaires à ceux d'AutoCAD.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette leçon couvre les modes de sélection d'objets dans des logiciels de modélisation, en mettant en lumière des techniques telles que le clic gauche pour se déplacer et le clic droit pour pendre un objet. Vous découvrirez comment agrandir et déplacer des bâtiments en modifiant les poignées et les coordonnées XY. La leçon explore également l'utilisation des guisemots pour ajuster la coordonnée Z et éviter que des objets soient enterrés dans le modèle.

Par ailleurs, plusieurs techniques de sélection multiple sont détaillées, notamment la sélection fenêtre, rectangulaire, polygonale et par rayon. Vous apprendrez comment appliquer et annuler des modifications, réaliser des zooms rapides grâce à des raccourcis clavier, et comprendre les effets de chaque mode de sélection. Enfin, la leçon fait une comparaison avec AutoCAD pour une compréhension approfondie des concepts abordés.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de:

  • Comprendre les différents modes de sélection
  • Apprendre à modifier les propriétés des objets
  • Maîtriser l'utilisation des poignées et guisemots
  • Comparer les outils de sélection avec ceux d'AutoCAD

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en logiciels de modélisation et être familier avec l'environnement de travail d'AutoCAD.

Métiers concernés

Cette vidéo est utile pour les architectes, urbanistes, designers et ingénieurs travaillant sur des projets de modélisation 3D et de conception technique.

Alternatives et ressources

Les alternatives incluent d'autres logiciels de CAO comme Revit, SketchUp, et Blender.

Questions & Réponses

Un clic gauche permet de sélectionner un objet spécifique, tandis qu'un clic droit est utilisé pour pendre un objet.
Pour agrandir un bâtiment, vous pouvez utiliser les poignées de modification pour ajuster la longueur et la largeur, ou modifier les coordonnées XY manuellement.
Les guisemots sont utilisés pour ajuster les coordonnées Z d'un objet, permettant ainsi de le sortir légèrement du sol ou de l'ajuster précisément dans le modèle.