Création et Utilisation des Masques de Rendu
Objectifs
Les principaux objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à utiliser Render Mask pour créer des masques de rendu en noir et blanc, et de comprendre comment intégrer ces masques dans Photoshop pour un retravail efficace des textures et des matériaux.
Résumé
Découvrez comment utiliser Render Mask dans 3ds Max pour créer des rendus en noir et blanc, simplifiant la retouche dans Photoshop.
Description
Dans cette leçon, nous explorons l'utilisation du plugin Render Mask dans 3ds Max pour la création de masques de rendu. Vous apprendrez à sélectionner différentes parties de votre projet, comme le trottoir ou le gazon, et à générer des rendus en noir et blanc. Ces masques de rendu vous permettent de retravailler les textures et matériaux de manière efficace dans Photoshop.
Nous allons également aborder l'activation du plugin dans la barre de menu et le réglage des paramètres par défaut, notamment l'activation de l'option 'opacity map' pour gérer la transparence. Une démonstration vous montrera comment sélectionner des sous-objets dans votre projet, générer des masques de différentes parties, et les enregistrer pour un emploi ultérieur dans Photoshop.
Ce processus est particulièrement utile pour les projets nécessitant un détourage précis et rapide, tout en minimisant le temps de rendu grâce à la non-utilisation de l'illumination globale. Que ce soit pour l'asphalte, le gazon, ou les vitres, chaque masque est rendu en quelques secondes, prêt à être importé et utilisé dans Photoshop.