Réalisation d'un Rendu d'Architecture Extérieur avec 3DS Max et Photoshop

Découvrez comment créer un rendu d'architecture extérieur en utilisant 3DS Max et Photoshop, avec des ombres de végétation non visibles à la caméra.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous explorons la création d'un rendu d'architecture extérieur en utilisant 3DS Max et Photoshop. Nous analysons comment positionner la végétation afin qu'elle projette des ombres sans être visible, et comment placer les véhicules en 3D dans la scène pour obtenir un alignement parfait avec le point de vue choisi. La méthode implique la configuration des propriétés des objets dans 3DS Max pour s'assurer que les arbres ne sont pas rendus visibles mais projettent uniquement leurs ombres. Nous installons des véhicules directement dans 3DS Max afin de respecter l'alignement et la perspective. De plus, en utilisant l'outil Populate, nous créons un gabarit de personnages pour ajuster leur taille de façon réaliste dans Photoshop. Cette technique est cruciale pour donner vie à vos projets d'architecture tout en garantissant un rendu hyperréaliste des éléments critiques comme les véhicules et les structures environnantes.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette leçon sont de comprendre comment :

  • Utiliser 3DS Max pour projeter des ombres réalistes de végétation non visible.
  • Positionner correctement les véhicules en 3D pour respecter la perspective.
  • Créer des gabarits de personnages pour une intégration réaliste dans Photoshop.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en :

  • 3DS Max
  • Photoshop
  • Rendu architectural

Métiers concernés

Les compétences présentées dans cette vidéo sont applicables dans les métiers suivants :

  • Architecte
  • Designer graphique
  • Spécialiste en visualisation 3D

Alternatives et ressources

En alternative à 3DS Max, les logiciels suivants peuvent être utilisés :

  • Blender
  • Cinema 4D
  • SketchUp

Questions & Réponses

Les arbres ne sont pas visibles dans le rendu final pour éviter toute distraction visuelle tout en conservant les ombres projetées, ce qui renforce le réalisme du rendu sans surcharger l'image.
Pour garantir un alignement correct, les véhicules sont positionnés en 3D dans 3DS Max selon des emplacements stratégiques qui respectent la perspective et l'alignement du point de vue choisi.
Le gabarit de personnages sert à ajuster correctement la taille des personnages dans Photoshop, assurant ainsi une perspective réaliste et proportionnée par rapport à la scène architecturale.