Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons la création d'un rendu d'architecture extérieur en utilisant 3DS Max et Photoshop. Nous analysons comment positionner la végétation afin qu'elle projette des ombres sans être visible, et comment placer les véhicules en 3D dans la scène pour obtenir un alignement parfait avec le point de vue choisi. La méthode implique la configuration des propriétés des objets dans 3DS Max pour s'assurer que les arbres ne sont pas rendus visibles mais projettent uniquement leurs ombres. Nous installons des véhicules directement dans 3DS Max afin de respecter l'alignement et la perspective. De plus, en utilisant l'outil Populate, nous créons un gabarit de personnages pour ajuster leur taille de façon réaliste dans Photoshop. Cette technique est cruciale pour donner vie à vos projets d'architecture tout en garantissant un rendu hyperréaliste des éléments critiques comme les véhicules et les structures environnantes.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette leçon sont de comprendre comment :
- Utiliser 3DS Max pour projeter des ombres réalistes de végétation non visible.
- Positionner correctement les véhicules en 3D pour respecter la perspective.
- Créer des gabarits de personnages pour une intégration réaliste dans Photoshop.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en :
- 3DS Max
- Photoshop
- Rendu architectural
Métiers concernés
Les compétences présentées dans cette vidéo sont applicables dans les métiers suivants :
- Architecte
- Designer graphique
- Spécialiste en visualisation 3D
Alternatives et ressources
En alternative à 3DS Max, les logiciels suivants peuvent être utilisés :
- Blender
- Cinema 4D
- SketchUp