Tutoriel : Création et édition de terrain en 3D
Apprenez à créer et éditer un terrain en 3D en utilisant des outils standards pour sculpter des vallées et des montagnes.
Présentation Générale
Genèse de la scène
Texturer un terrain










Créer un écosystème
Créer des éléments pour les écosystèmes









Lumière et atmosphère
Postprocess photoshop
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans ce tutoriel, nous allons explorer en détail le processus de création et d'édition d'un terrain en 3D. En commençant par l'utilisation de l'éditeur de terrain, nous aborderons les différences entre les options procédurales et standards pour une gestion optimale de la mémoire. Ensuite, nous passerons à l'édition du terrain en utilisant divers outils de sculpture comme l'option Raise, qui permet de modifier le relief de manière linéaire.
Nous mettrons en pratique la création d'une scène spécifique : un paysage comportant une vallée et un élément alien. Les étapes incluent la création de montagnes périphériques pour focaliser l'attention, suivi d'une exploration de la vue à la première personne grâce au positionnement de la caméra au sein de l'univers 3D. L'objectif est de construire rapidement une maquette pour obtenir une vue d'ensemble avant de raffiner les détails du terrain.
Objectifs de cette leçon
L'objectif de cette vidéo est d'enseigner comment créer et éditer un terrain en 3D, ainsi que de fournir une méthode pour créer des scènes immersives avec des éléments personnalisés.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en modélisation 3D et en utilisation des outils d'édition de terrain.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans ce tutoriel sont particulièrement utiles pour les métiers de développeur de jeu vidéo, artiste 3D, et concepteur de niveaux.
Alternatives et ressources
Des logiciels alternatifs pour la création de terrains en 3D incluent Blender, Unity avec l'outil Terrain, et Unreal Engine.
Questions & Réponses
