Création de Variations de Rochers Pointus en Modélisation 3D
Apprenez à générer et à diversifier des formes de rochers pointus en 3D en utilisant des cônes et des cylindres.
Présentation Générale
Genèse de la scène
Texturer un terrain










Créer un écosystème
Créer des éléments pour les écosystèmes









Lumière et atmosphère
Postprocess photoshop
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon vous guidera dans la création de rochers pointus en 3D à partir de cônes et de cylindres. Vous apprendrez à manipuler les textures et les maps de displacement pour obtenir des variations uniques de formes. La technique de duplication et de décalage sera explorée pour montrer comment de légers ajustements peuvent produire des résultats radicalement différents. Nous aborderons également l'importance de réajuster les seeds pour générer des displacements variés et la nécessité de tester avec différents niveaux de subdivision de polygones. Enfin, cette leçon mettra en évidence les bonnes pratiques comme le renommage des textures et la sauvegarde systématique des projets dans un écosystème bien organisé.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de montrer comment créer et varier des formes de rochers en 3D, d'utiliser des textures de displacement, et de gérer un projet de modélisation 3D de manière organisée et efficace.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en modélisation 3D et en manipulation des textures et des maps de displacement dans un logiciel 3D.
Métiers concernés
Ce sujet est particulièrement pertinent pour les modélisateurs 3D, les artistes de jeux vidéo, les designers de films d'animation et les professionnels de l'architecture et du design paysager.
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pouvez utiliser des logiciels tels que Blender, Maya ou 3ds Max pour réaliser ces mêmes types de modélisations.
Questions & Réponses
