Maîtriser les pseudo-reliefs et bump maps dans Vue

Découvrez comment mixer des procédurales différentes dans Vue en connectant le bump à une terre infractale. Leçon sur l'ajustement de la force du bump et des effets visuels.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous explorons une fonction intéressante de Vue, qui permet de mélanger deux procédurales distinctes pour créer des effets visuels complexes. Vous apprendrez à connecter le bump à une terre infractale préalablement créée, et à ajuster l’échelle pour observer les effets. Cette technique, en ajoutant un niveau de complexité, enrichit la subtilité des pseudo-reliefs apparaissant sur votre terrain. Nous montrerons comment exagérer temporairement les propriétés d’une fonction pour mieux comprendre son influence.

Vous découvrirez également comment régler la force du bump et ses effets, en exagérant cette force à des valeurs élevées comme 10 pour observer l'intensité des pseudo-reliefs. Des exemples visuels illustreront comment cette exagération peut parfois masquer les subtilités du terrain de base. Pour maintenir une bonne lisibilité tout en enrichissant les détails, il peut être nécessaire de réduire la force à des valeurs intermédiaires.

Ensuite, nous verrons comment ajouter de la brillance, ou des highlights, en modifiant la couleur par défaut pour obtenir des effets visuels particuliers. Vous apprendrez à ajuster l’intensité des highlights et à visualiser les effets grâce à une fonction de zoom dans l'interface de Vue. Cela vous permet de voir plus précisément l'interaction des différentes couches et les détails apportés par chaque effet.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de :


1. Comprendre l’utilisation des bump maps et leur effet visuel.
2. Apprendre à mixer des procédurales pour obtenir des terrains plus riches et complexes.
3. Maîtriser les réglages de la force des pseudo-reliefs pour améliorer la lisibilité.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d’avoir :


1. Une connaissance de base de Vue.
2. Une familiarité avec les concepts de bump maps et pseudo-reliefs.
3. Des notions de modélisation 3D et textures.

Métiers concernés

Cette vidéo est particulièrement utile pour :


1. Les graphistes 3D.
2. Les décorateurs numériques.
3. Les professionnels de la visualisation architecturale et du jeu vidéo.

Alternatives et ressources

En alternative, vous pouvez explorer :


1. Blender pour la création de bump maps.
2. Substance Designer pour des procédurales avancées.
3. 3ds Max avec son système de matériaux et textures.

Questions & Réponses

Une bump map est une technique utilisée pour simuler des reliefs sur une surface en modifiant l'ombre et la lumière sans changer la géométrie.
On peut ajuster la force du bump en modifiant la valeur du paramètre 'depth', ce qui permet de contrôler l’intensité des pseudo-reliefs.
L'exagération de la force du bump peut rendre les pseudo-reliefs très prononcés, au point de masquer les subtilités de la géométrie de base du terrain.