Manipulation de la Caméra et Édition de Terrains dans Vue
Découvrez comment placer et manipuler votre caméra dans un terrain et sculpter les détails pour obtenir des images réalistes.
Présentation Générale
Genèse de la scène
Texturer un terrain










Créer un écosystème
Créer des éléments pour les écosystèmes









Lumière et atmosphère
Postprocess photoshop
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons apprendre à positionner et à manipuler une caméra dans un terrain, en utilisant le logiciel Vue. Vous découvrirez comment afficher tous les éléments extérieurs au terrain dans l'éditeur de terrain, tels que la lumière et la caméra, afin d'avoir une vue d'ensemble claire du projet. Vous apprendrez aussi à sculpter les montagnes et les reliefs de manière précise pour créer des paysages détaillés et réalistes.
Par ailleurs, différentes perspectives pourront être explorées en modifiant les placements de la caméra, offrant ainsi une flexibilité et une créativité accrues dans vos projets. Cette leçon vise à améliorer votre maîtrise du logiciel et à enrichir vos compétences en modélisation de terrains.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre comment placer et manipuler une caméra dans un terrain.
- Utiliser l'outil d'édition pour sculpter des paysages réalistes.
- Explorer différentes perspectives en modifiant les placements de la caméra.
Prérequis pour cette leçon
Il est recommandé de :
- Avoir des connaissances de base sur le logiciel Vue.
- Connaître les principaux outils de modélisation de terrains.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette leçon peuvent être utiles pour les métiers suivants :
- Graphiste 3D
- Artiste de jeux vidéo
- Paysagiste numérique
Alternatives et ressources
Parmi les alternatives possibles à Vue, on peut citer :
- Blender
- 3ds Max
- Cinema 4D
Questions & Réponses
