Manipulation de la Caméra et Édition de Terrains dans Vue

Découvrez comment placer et manipuler votre caméra dans un terrain et sculpter les détails pour obtenir des images réalistes.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons apprendre à positionner et à manipuler une caméra dans un terrain, en utilisant le logiciel Vue. Vous découvrirez comment afficher tous les éléments extérieurs au terrain dans l'éditeur de terrain, tels que la lumière et la caméra, afin d'avoir une vue d'ensemble claire du projet. Vous apprendrez aussi à sculpter les montagnes et les reliefs de manière précise pour créer des paysages détaillés et réalistes.
Par ailleurs, différentes perspectives pourront être explorées en modifiant les placements de la caméra, offrant ainsi une flexibilité et une créativité accrues dans vos projets. Cette leçon vise à améliorer votre maîtrise du logiciel et à enrichir vos compétences en modélisation de terrains.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de :

- Comprendre comment placer et manipuler une caméra dans un terrain.
- Utiliser l'outil d'édition pour sculpter des paysages réalistes.
- Explorer différentes perspectives en modifiant les placements de la caméra.

Prérequis pour cette leçon

Il est recommandé de :

- Avoir des connaissances de base sur le logiciel Vue.
- Connaître les principaux outils de modélisation de terrains.

Métiers concernés

Les compétences abordées dans cette leçon peuvent être utiles pour les métiers suivants :

- Graphiste 3D
- Artiste de jeux vidéo
- Paysagiste numérique

Alternatives et ressources

Parmi les alternatives possibles à Vue, on peut citer :

- Blender
- 3ds Max
- Cinema 4D

Questions & Réponses

Il suffit de cliquer sur le bouton dédié dans l'éditeur de terrain pour afficher la lumière et la caméra.
L'outil de sculpture dans l'éditeur de terrain permet de créer des montagnes abruptes avec précision.
Cliquez à l'extérieur du terrain pour le désélectionner et ainsi obtenir une vue OpenGL plus claire.