CATALOGUE 3D Formation Cinema 4D Maîtriser CINEMA 4D R19 – Les matériaux Maîtrisez le Relief et les Normal Maps dans CINEMA 4D

Maîtrisez le Relief et les Normal Maps dans CINEMA 4D

Canal Relief & Normal
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Maîtriser CINEMA 4D R19 – Les matériaux
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Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Comprendre l'ajout de relief aux matériaux
  • Utiliser des textures procédurales pour créer du relief
  • Appliquer et ajuster les normal maps
  • Utiliser le normaliseur pour transformer des images en normal maps

Apprenez comment ajouter du relief dans vos matériaux et utiliser des normal maps dans CINEMA 4D.

Dans cette leçon, nous vous guidons à travers les étapes pour ajouter du relief à vos matériaux dans CINEMA 4D. Nous commencerons par désactiver la réflexion pour nous concentrer sur les textures de relief. Ensuite, nous explorerons l'utilisation des textures procédurales comme le bruit, qui permet de créer un relief apparent grâce à différentes configurations. Vous apprendrez également à gérer l'intensité du relief et à utiliser des échantillons de parallaxe pour un rendu plus détaillé. Enfin, nous couvrirons l'application des normal maps, une technique avancée qui utilise les canaux RVB pour des détails plus précis. Nous comparerons les résultats avec les textures de relief classiques et montrerons comment transformer une image bitmap en normal map à l'aide du normaliseur dans CINEMA 4D.

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Questions réponses
Quelle est la différence principale entre le relief et les normal maps ?
Le relief utilise des niveaux de gris pour créer l'illusion de profondeur, avec du blanc en relief et du noir en creux, tandis que les normal maps utilisent les canaux RVB pour des détails plus précis et tridimensionnels.
Comment le normaliseur de CINEMA 4D fonctionne-t-il ?
Le normaliseur transforme une image bitmap en normal map en se basant sur les couleurs de l'image pour créer les détails de la normal map.
Quels sont les avantages d'utiliser des textures de bruit pour le relief ?
Les textures de bruit permettent de créer des reliefs variés et dynamiques facilement, en ajustant simplement les paramètres de la texture procédurale.