Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons en profondeur le canal de réflexion dans C4D, depuis la suppression de la spécularité par défaut jusqu'à l'ajout de différents systèmes comme Beckman, GGX, et Phong. Nous apprenons également à mélanger le canal couleur avec la réflexion pour créer des effets de vernis, ajuster la rugosité et l'intensité de la réflexion, ainsi que l'utilisation des textures procédurales pour personnaliser l'aspect des objets. Des notions théoriques sur les matériaux diélectriques et conducteurs sont abordées, ainsi que l'application pratique à travers des exemples concrets comme la création d'effets chromés ou dorés.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo incluent :
- Comprendre les différents systèmes de spécularité dans C4D
- Apprendre à utiliser le canal de réflexion pour donner un aspect chromé aux objets
- Maîtriser l'utilisation des textures procédurales pour personnaliser la rugosité et l'intensité de la réflexion
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour cette vidéo sont :
- Avoir des connaissances de base en C4D
- Comprendre les notions fondamentales de la modélisation 3D
- Savoir naviguer et utiliser les différents canaux de matériau dans C4D
Métiers concernés
Les métiers concernés par ce sujet incluent :
- Designer 3D
- Infographiste
- Artiste numérique
- Directeur artistique
- Spécialiste en effets visuels (VFX)
Alternatives et ressources
Pour ceux cherchant des alternatives, des logiciels tels que Maya, Blender, et 3ds Max offrent également des fonctionnalités de création de matériaux équivalentes.