Introduction aux Textures Normales
Objectifs
Cette vidéo vise à enseigner comment générer et manipuler les textures normales pour créer des effets de relief réalistes, adapter les techniques selon les moteurs de rendu utilisés (OpenGL et DirectX), et combiner plusieurs approches pour des résultats optimisés.
Résumé
Découvrez comment manipuler les textures normales pour créer des effets de relief dans vos projets 3D.
Description
Cette leçon aborde les techniques de base et avancées pour utiliser les textures normales (normal maps) afin de créer des effets de relief dans des projets 3D. Nous allons explorer les différentes méthodes pour générer et appliquer ces textures, en particulier l'utilisation de cartes de normal basées sur les axes RVB. Nous examinerons également comment inverser les axes pour s'adapter aux spécificités des moteurs de rendu, tels qu'OpenGL et DirectX. En utilisant cette méthodologie, vous serez en mesure de renforcer les effets de relief, même avec des textures simples en noir et blanc, et de combiner plusieurs techniques pour atteindre des résultats précis et professionnels.