Modélisation d'un Bureau avec CINEMA 4D

Apprenez à modéliser un bureau en utilisant CINEMA 4D et ses diverses primitives et techniques d'extrusion.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, vous découvrirez comment utiliser CINEMA 4D pour modéliser un bureau. Nous commencerons par ouvrir et sauvegarder un fichier, puis naviguerons à travers les différentes vues pour créer des primitives 2D. Vous apprendrez à manipuler les dimensions pour obtenir une profondeur de 75 cm et une hauteur de 50 cm, ainsi qu'à utiliser des outils comme le chanfrein pour arrondir les pieds du bureau.

Ensuite, nous verrons comment extruder notre forme pour lui donner du volume et ajuster les subdivisions pour obtenir un rendu plus réaliste. Vous apprendrez également à optimiser votre modèle en supprimant les points inutiles et à utiliser des outils de coupe pour affiner les détails de votre création. Cette leçon mettra en avant des techniques avancées de modélisation tout en maintenant une approche structurée et progressive pour bien comprendre chaque étape du processus.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner les techniques de base et avancées de modélisation 3D, notamment l'utilisation des primitives 2D, l'extrusion, et l'optimisation des points et des polygones.

Prérequis pour cette leçon

Avant de suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir une connaissance de base de CINEMA 4D et de ses outils de modélisation 3D.

Métiers concernés

Les compétences enseignées dans cette vidéo sont essentielles pour les métiers de graphiste 3D, concepteur de jeux vidéo, et architecte d'intérieur.

Alternatives et ressources

Comme alternatives à CINEMA 4D, vous pouvez utiliser des logiciels comme Blender ou 3ds Max pour réaliser des modélisations similaires.

Questions & Réponses

Les dimensions typiques utilisées sont 75 cm de hauteur et 50 cm de profondeur.
L'outil de chanfrein est utilisé pour arrondir les pieds du bureau.
Il est nécessaire d'optimiser le modèle pour assurer une modélisation propre et efficace, réduisant le nombre de polygones inutiles.