Maîtriser le Gestionnaire de Coordonnées dans Cinema 4D

Apprenez à utiliser le gestionnaire de coordonnées dans Cinema 4D pour manipuler et ajuster vos objets 3D avec précision.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette leçon explore en détail le gestionnaire de coordonnées dans Cinema 4D, un outil essentiel pour positionner, ajuster et dimensionner vos objets 3D. Vous apprendrez à passer du mode échelle au mode taille, à utiliser les coordonnées relatives et absolues, et à effectuer des opérations mathématiques directement sur les paramètres de vos objets. La vidéo couvre également les différences entre les gestionnaires de coordonnées et d'attributs, et montre comment gérer les valeurs négatives et positives des axes X, Y, et Z.

Nous aborderons également comment interpréter et manipuler les rotations en utilisant les termes heading, pitch, et banking. Vous serez guidé à travers des exemples pratiques, tels que la création et la modification de cubes, pour mieux comprendre les concepts enseignés.

Objectifs de cette leçon

Comprendre le fonctionnement du gestionnaire de coordonnées dans Cinema 4D.
Apprendre à manipuler les tailles et échelles d'objets 3D.
Utiliser les coordonnées relatives et absolues pour un placement précis.

Prérequis pour cette leçon

Connaissance de base de Cinema 4D.
Familiarité avec les principes fondamentaux de la modélisation 3D.

Métiers concernés

Animateurs 3D
Modeleurs 3D
Artistes VFX

Alternatives et ressources

Blender pour des fonctionnalités similaires de gestion de coordonnées.
3ds Max pour une expérience alternative de modélisation 3D.

Questions & Réponses

Le gestionnaire de coordonnées permet de choisir entre la taille et l'échelle des objets 3D.
Vous pouvez ajouter, soustraire, multiplier et diviser les valeurs directement dans les champs de coordonnées.
Lorsqu'un primitif paramétrique est édité, l'onglet Objet disparaît et vous ne pouvez plus modifier les tailles directement.