Maîtriser le Gestionnaire de Coordonnées dans Cinema 4D
Apprenez à utiliser le gestionnaire de coordonnées dans Cinema 4D pour manipuler et ajuster vos objets 3D avec précision.
Comprendre la structure d'un projet C4D












Modélisation : Conception de l'architecture de A à Z











Création du mobilier et des accessoires de bureau














Les Caméras dans C4D :
Les matériaux dans C4D :
Création des matériaux pour les différents éléments présents dans la scène









Le rendu dans C4D
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon explore en détail le gestionnaire de coordonnées dans Cinema 4D, un outil essentiel pour positionner, ajuster et dimensionner vos objets 3D. Vous apprendrez à passer du mode échelle au mode taille, à utiliser les coordonnées relatives et absolues, et à effectuer des opérations mathématiques directement sur les paramètres de vos objets. La vidéo couvre également les différences entre les gestionnaires de coordonnées et d'attributs, et montre comment gérer les valeurs négatives et positives des axes X, Y, et Z.
Nous aborderons également comment interpréter et manipuler les rotations en utilisant les termes heading, pitch, et banking. Vous serez guidé à travers des exemples pratiques, tels que la création et la modification de cubes, pour mieux comprendre les concepts enseignés.
Objectifs de cette leçon
Comprendre le fonctionnement du gestionnaire de coordonnées dans Cinema 4D.
Apprendre à manipuler les tailles et échelles d'objets 3D.
Utiliser les coordonnées relatives et absolues pour un placement précis.
Prérequis pour cette leçon
Connaissance de base de Cinema 4D.
Familiarité avec les principes fondamentaux de la modélisation 3D.
Métiers concernés
Animateurs 3D
Modeleurs 3D
Artistes VFX
Alternatives et ressources
Blender pour des fonctionnalités similaires de gestion de coordonnées.
3ds Max pour une expérience alternative de modélisation 3D.
Questions & Réponses
