Étapes de Génération et d'Application des Coordonnées UVW
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont les suivants :
- Comprendre la nécessité des coordonnées UVW pour la projection de textures.
- Savoir générer des coordonnées UVW pour différents éléments.
- Apprendre à créer et ajuster des textures de matériaux.
- Optimiser le rendu final en ajustant les propriétés des matériaux.
Résumé
Apprenez les étapes simples pour générer des coordonnées UVW et appliquer des textures sur vos modèles 3D pour une projection de texture optimale.
Description
Dans cette leçon, nous allons voir comment générer des coordonnées UVW pour les éléments créés avec le pinceau de polygone. Nous allons également découvrir pourquoi il est crucial d'avoir ces coordonnées pour appliquer des textures en bitmap. La procédure inclut l'application temporaire de matériaux, la génération de coordonnées UVW pour divers éléments comme les murs, fenêtres, plafonds, et sols, puis la création et l'ajustement des textures pour différents matériaux tels que le mur blanc, le mur brun, les châssis et le verre.
Nous aborderons comment ajuster les propriétés des matériaux, y compris la couleur, la spécularité, la rugosité, et la transparence. Pour finir, nous verrons comment vérifier et affiner le rendu final de la scène en tenant compte des différentes projections et de l'éclairage disponible.