Élévation des murs et création des plafonds et sols en architecture 3D

Apprenez à réaliser l'élévation des murs et à créer les plafonds et sols dans un projet d'architecture 3D.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, vous allez découvrir comment effectuer l'élévation des murs en utilisant des outils d'extrusion et de sélection de polygones dans un logiciel d'architecture 3D. Vous commencerez par ajuster les hauteurs standards des murs et ajouter un plafond de 30 cm. Ensuite, vous apprendrez à tracer des polygones pour créer les plafonds et sols directement intégrés aux murs, en manipulant divers outils tels que le pinceau de polygones, le couteau, et le mode de sélection par points. La leçon couvre aussi la séparation des polygones pour les gérer de manière indépendante et l'ajustement des découpes pour des éléments spécifiques comme les vitres. Toutes ces opérations sont expliquées de manière détaillée pour vous permettre de comprendre et maîtriser les techniques nécessaires à la modélisation précise en architecture 3D.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Comprendre comment réaliser une élévation de murs à hauteur standard.
  • Maîtriser les outils d'extrusion et de sélection de polygones.
  • Apprendre à créer et séparer des plafonds et sols intégrés aux murs existants.

Prérequis pour cette leçon

Il est recommandé d'avoir des connaissances de base en modélisation 3D et en utilisation des outils d'architecture numérique.

Métiers concernés

Les compétences abordées dans cette vidéo sont utiles pour des métiers tels que architecte, designer 3D, et concepteur en architecture numérique.

Alternatives et ressources

Comme alternatives, vous pouvez utiliser d'autres logiciels de modélisation 3D comme Blender, Autodesk Maya, ou SketchUp pour réaliser des tâches similaires.

Questions & Réponses

La hauteur standard utilisée pour l'élévation des murs dans cette leçon est de 2,50 mètres.
Le formateur a mentionné désactiver temporairement le plan pour vérifier la sélection des polygones sans interférences visuelles.
L'outil utilisé pour créer des lignes intermédiaires à des hauteurs spécifiques est l'outil d'extrusion, activé par la touche D.