Ajustement des Paramètres de Caméra dans un Projet 3D
Apprenez à modifier les paramètres de la caméra et à optimiser la perspective dans vos projets de modélisation 3D.
1
Comprendre la structure d'un projet C4D












2
Modélisation : Conception de l'architecture de A à Z











3
Création du mobilier et des accessoires de bureau














4
Les Caméras dans C4D :
5
Les matériaux dans C4D :
6
Création des matériaux pour les différents éléments présents dans la scène









7
Le rendu dans C4D
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous verrons comment ajuster les paramètres de vue et de caméra dans un projet de modélisation 3D. Vous apprendrez à :
- Modifier l'opacité des bordures pour améliorer la visibilité.
- Aligner correctement la caméra par rapport à la scène et ajuster les angles.
- Utiliser diverses vues pour un meilleur positionnement de la caméra.
- Configurer la distance focale pour obtenir une vue plus large ou plus serrée.
- Protéger les paramètres de votre caméra pour éviter des modifications accidentelles.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo incluent :
- Apprendre à ajuster les paramètres de vue et de caméra.
- Comprendre l'importance d'une bonne perspective pour des rendus précis.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, une connaissance de base des outils de modélisation 3D est recommandée.
Métiers concernés
Les compétences enseignées sont utiles pour les designers 3D, les architectes, et les animateurs.
Alternatives et ressources
Vous pouvez également utiliser des outils comme Blender ou SketchUp pour des alternatives de modélisation 3D.
Questions & Réponses
La hauteur de référence typique pour la caméra est de 1m70, correspondant à la taille moyenne d'un individu.
Il est important de protéger les paramètres de la caméra pour éviter des modifications accidentelles et garantir la cohérence des vues.
L'outil Magic Preview permet d'obtenir une vue en temps réel de ce que capture la caméra, avec diverses options de réglage de qualité.
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