Réglage de la Profondeur de Champ dans Blender Cycles
Découvrez comment ajuster la profondeur de champ dans Blender Cycles pour obtenir un effet de flou réaliste sur vos objets de scène.
Introduction à la formation Blender pour l'architecture
Modélisation des volumes basiques






Modélisation des détails














Texture et matériaux













Éclairage et mise en scène
Rendu
Post Production













Détails de la leçon
Description de la leçon
Avant de finaliser les réglages de rendu pour votre image dans Blender Cycles, il est essentiel de paramétrer correctement la profondeur de champ. Une caméra réelle est simulée pour créer des effets où le premier plan et l'arrière-plan peuvent être flous, mettant en valeur un objet dans le champ de netteté. Dans cette leçon, nous allons définir une profondeur de champ subtile pour notre scène en sélectionnant la caméra, en augmentant la valeur du paramètre de distance ou en forçant un objet spécifique à être net.
Pour visualiser l'effet de flou, nous utiliserons le Border Render et passerons en mode Rendered. Cela permet de voir précisément la zone de netteté. Enfin, nous ajusterons le f-stop pour déterminer la quantité de flou souhaitée, en observant directement l'impact sur la scène.
En conclusion, cette leçon couvre tous les paramètres nécessaires pour une profondeur de champ professionnelle avant de passer aux réglages finaux de rendu et à la post-production.
Objectifs de cette leçon
Objectifs de cette vidéo :
- Comprendre le rôle de la profondeur de champ dans Blender Cycles.
- Apprendre à paramétrer le champ de netteté et la valeur du f-stop.
- Maîtriser l'utilisation du Border Render pour des rendus optimisés.
Prérequis pour cette leçon
Prérequis :
- Connaissances de base en modélisation 3D sous Blender.
- Familiarité avec l'interface de Blender Cycles.
Métiers concernés
Métiers :
- Artistes 3D et numériques.
- Architectes et designers visuels.
- Experts en effets spéciaux et animation.
Alternatives et ressources
Alternatives :
- Utilisation d'autres moteurs de rendu comme Eevee pour des effets de profondeur de champ.
- Emploi de logiciels tels que Autodesk Maya ou 3ds Max.
Questions & Réponses
