Modélisation d'un Tapis Réaliste dans Blender
Dans cette leçon, nous allons apprendre à modéliser un tapis réaliste dans Blender en utilisant le système de particules.
Introduction à la formation Blender pour l'architecture
Modélisation des volumes basiques






Modélisation des détails














Texture et matériaux













Éclairage et mise en scène
Rendu
Post Production













Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons détailler comment modéliser un tapis réaliste dans Blender en utilisant le système de particules. Cette méthode permettra de créer un tapis avec des poils de longueur variée et une distribution aléatoire pour un rendu naturel.
Nous commencerons par ajouter un objet de type Mesh Plan et le redimensionner aux dimensions souhaitées. Ensuite, il sera nécessaire de le déplacer légèrement pour éviter les bugs d'affichage. Une fois le positionnement correct, nous ajouterons un système de particules de type Hair et configurerons différents paramètres tels que la longueur des poils et leur distribution.
Pour obtenir un tapis plus fourni, nous utiliserons le système de Children pour chaque particule. Les paramètres Clump et Shape seront ajustés pour créer des effets de bosquets et de courbure. Enfin, nous passerons en mode Rendered pour observer le rendu final et apporter les ajustements nécessaires avant de sauvegarder la scène.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à :
- Ajouter et redimensionner un objet Mesh Plan dans Blender.
- Créer et configurer un système de particules de type Hair.
- Utiliser le système de Children pour densifier les poils.
- Ajuster les paramètres de distribution et de courbure des poils.
- Visualiser et rendre le résultat final.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez :
- Avoir des connaissances de base en modélisation 3D avec Blender.
- Savoir naviguer dans l'interface de Blender.
- Être familiarisé avec le concept de systèmes de particules.
Métiers concernés
Les professionnels qui peuvent bénéficier de cette technique incluent :
- Artistes 3D
- Concepteurs de jeux vidéo
- Animateurs
- Infographistes
Alternatives et ressources
Des alternatives à Blender pour la modélisation 3D et les systèmes de particules incluent :
- Maya
- 3ds Max
- Cinema 4D
Questions & Réponses
