Déroulement du Texturing et UV Mapping
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à séparer les éléments d'une scène pour un texturing efficace.
- Réaliser un dépliage UV approprié pour des textures.
- Créer et ajuster des matériaux avec des shaders dans Blender.
- Utiliser des maps de réflexion et de bump pour enrichir les matériaux.
Résumé
Cette leçon explique comment réaliser le texturing et créer le matériau du parquet dans Blender, en utilisant un dépliage UV et des textures téléchargées.
Description
Dans cette leçon, nous apprendrons à réaliser le texturing de parquet dans Blender. Nous commençons par séparer le sol du reste de la pièce pour faciliter le dépliage UV. Ensuite, nous utiliserons une méthode de projection UV depuis la vue pour adapter notre dépliage UV aux textures téléchargées. Une fois la texture de type diffuse appliquée, nous verrons comment ajouter des shaders pour la composante de Glossiness et de relief en utilisant des bump maps. Cette approche détaillée permettra de créer un rendu réaliste du parquet, qu'il soit vu de près ou de loin.
Nous ajusterons les coordonnées UV pour éviter un zoom excessif sur les textures de bois et utiliserons l'outil de règle intégré à Blender pour valider l'échelle des lattes de parquet. Finalement, nous enrichirons notre matériau avec les différentes maps fournies par les textures téléchargées et obtiendrons un résultat professionnel adapté à un environnement architectural.