Positionnement des éléments dans la scène 3D
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à positionner des objets dans une scène 3D, à utiliser des dimensions spécifiques pour des éléments de blocage, et à prévisualiser un rendu en mode 'Rendered' pour obtenir une impression réaliste de la scène.</p>
Résumé
Apprenez à finaliser le blocage de votre scène dans Blender en définissant les positions des sièges et prévisualisez le rendu pour une meilleure impression des volumes.</p>
Description
Dans cette leçon, nous allons compléter la dernière étape du blocage de notre scène dans Blender en positionnant les sièges dans le salon. À partir d'une image de référence, nous identifierons les positions de quatre sièges et utiliserons Blender pour créer des cubes représentant ces sièges. Ainsi, nous pourrons mieux visualiser les volumes et les espaces dans notre scène 3D.
Nous commencerons par ajouter un cube et définirons ses dimensions: 0.68 mètres de largeur, 0.85 mètres de longueur, et 0.80 mètres de hauteur. Ensuite, nous positionnerons ces sièges sur le plan en utilisant les vues de côté et de dessus pour assurer qu'ils restent correctement alignés sur l'axe XY. Nous dupliquerons ces sièges pour en avoir quatre, alignés en cercle autour de la table.
Une fois les sièges positionnés, nous examinerons le rendu en mode 'Rendered' pour obtenir une première impression réaliste de la scène. Nous terminerons cette étape en sauvegardant le travail et préparerons la modélisation détaillée des objets, y compris l'ajout de vitres, de rideaux, et d'autres accessoires comme des livres, des vases, et des tableaux.</p>