Ajout de Luminaires Sphériques dans Blender

Ce tutoriel vous montre comment ajouter et modéliser des luminaires sphériques dans Blender en utilisant divers outils et modificateurs.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons apprendre à modéliser et ajouter des luminaires sphériques dans une scène Blender. En commençant par charger notre scène sauvegardée, nous utiliserons un nouveau calque pour positionner notre sphère et modifier ses propriétés. La leçon couvre la création de loop cuts, la suppression de certaines faces, et l'édition des arrêts pour créer des détails réalistes. Nous verrons comment utiliser les outils Edge Ring Select et Extrude, et comment appliquer différents modificateurs comme le Subdivision de surface, Solidify et Bevel pour affiner notre modèle. Enfin, nous apprendrons à dupliquer et positionner nos luminaires pour un rendu optimal.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à modéliser un luminaire sphérique, à appliquer divers modificateurs et à intégrer des objets dans une scène 3D complète.

Prérequis pour cette leçon

Il est recommandé d'avoir des connaissances de base en modélisation 3D et d'être à l'aise avec l'interface de Blender pour suivre cette vidéo.

Métiers concernés

Ce tutoriel est particulièrement utile pour les métiers de designer 3D, d'animateur, et de graphiste spécialisé en visualisation architecturale.

Alternatives et ressources

Comme alternative à Blender, vous pouvez utiliser des logiciels tels que 3ds Max, Maya, ou Cinema 4D.

Questions & Réponses

Le modificateur Solidify permet de donner du volume à la lampe.
Pour sélectionner toutes les arrêtes parallèles à une arrête donnée, utilisez le raccourci clavier CTRL ALT clic droit.
Désactiver le Back Face Culling permet de voir et de sélectionner les faces situées derrière l'objet, ce qui est très pratique pour des sélections complexes.