Application des Textures et Réglages
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à créer des matériaux pour des étiquettes, ajuster les UV pour un bon positionnement des textures et gérer les couleurs via des shaders.
Résumé
Cette leçon explique comment intégrer des designs sur des étiquettes avec Blender. Elle couvre la création de matériaux, le positionnement des textures, et l'ajustement des couleurs.
Description
Dans cette leçon, nous allons apprendre à intégrer des designs de manière précise et esthétique sur des étiquettes pour divers types de bouteilles et pots à l'aide de Blender. Nous débuterons par la création d'un nouveau matériau nommé étiquette, la suppression du shader de verre existant, puis l'importation de notre design.
Ensuite, nous réglerons le positionnement de l'UV pour aligner correctement le design sur chaque produit. Des ajustements de couleur seront faits via l'ajout de nœuds mix shader et diffuse bsdf, permettant de multiples variations chromatiques.
Pour les produits rencontrant des problèmes d'orientation ou de faces inversées, des opérations comme recalculate outside et flip seront mises en œuvre afin de corriger ces défauts.
Enfin, nous verrons comment sauvegarder notre travail et passer à la configuration des lumières, de la caméra, et à l'ajout d'éléments environnementaux pour une présentation finale soignée de nos produits.