CATALOGUE 3D Formation Blender Blender 3.2 - Modéliser pour le temps réel Tutoriel de Création et de Manipulation de Modèles 3D avec Blender

Tutoriel de Création et de Manipulation de Modèles 3D avec Blender

Dépliage UV
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Blender 3.2 - Modéliser pour le temps réel
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Les objectifs de cette vidéo sont :


  • Apprendre à dupliquer et organiser des objets dans Blender.
  • Maîtriser l'application des modifiers pour améliorer les détails du modèle.
  • Comprendre le processus de mapping UV et appliquer efficacement les coutures.
  • Optimiser le modèle pour la texturation en temps réel et l'exportation.

Ce tutoriel vous guide à travers la création et la manipulation de modèles 3D dans Blender, en appliquant le mapping UV et en optimisant les modifiers pour un rendu précis.

Dans cette leçon, nous aborderons le processus de création et de manipulation de modèles 3D en utilisant Blender, un logiciel de modélisation 3D populaire. Vous apprendrez à dupliquer des objets, à appliquer des modifiers tels que Mirror et Subdivision Surface, et à configurer correctement le mapping UV pour assurer une distribution homogène des textures sur votre modèle.

Nous commencerons par dupliquer et organiser les objets dans un dossier dédié, puis inclurons des subdivisions de surface pour améliorer les détails du modèle. Une partie importante de cette leçon est la gestion des clous et autres petits éléments qui ajoutent des détails réalistes à votre projet. Ensuite, nous aborderons les techniques de dépliage UV pour préparer notre modèle à la texturation en temps réel.

Ensuite, nous appliquerons des textures tests pour vérifier le dépliage UV et ajusterons les coutures pour obtenir un dépliage optimal. Vous apprendrez également à gérer les différentes cartes UV pour divers matériaux comme le bois et les métaux. Pour terminer, nous expliquerons comment joindre les objets afin de simplifier le processus d'exportation et de texturage.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de dupliquer les objets avant de faire le mapping UV ?
La duplication des objets avant le mapping UV permet de travailler sur une copie de sauvegarde, assurant que l'original reste intact en cas d'erreur.
Quels modifiers sont souvent utilisés pour améliorer les détails d'un modèle 3D ?
Les modifiers fréquemment utilisés incluent Mirror, Subdivision Surface, et parfois le modifier Curve pour améliorer la qualité et les détails du modèle.
Comment peut-on vérifier la qualité du mapping UV sur un modèle ?
On peut vérifier la qualité du mapping UV en appliquant une texture de test comme la Checker Texture et en inspectant visuellement les déformations et la continuité des motifs sur le modèle.
1 commentaire
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capurob795
Il y a 1 an
Ce n'est pas très clair, tout n'est expliquer oralement, certaines choses ne sont pas montrer comme la création de l'assise.