Guide Complet de Modélisation sur Blender

Evolution Blender 2.93 - 3.5 - Partie 03
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Apprendre - Blender 3.5 - les fondamentaux
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Les objectifs de cette vidéo incluent l'apprentissage de la gestion de textures complexes dans Blender, l'application des techniques HDRI d'éclairage, et la maîtrise du rendu avec les moteurs Cycles et EVEE.

Apprenez à modéliser une salle de classe en utilisant Blender grâce à des techniques de texturisation et d'éclairage avancées.

Dans cette leçon, nous explorons les bases de la modélisation 3D d'une salle de classe en utilisant Blender. Vous apprendrez à appliquer et combiner différentes textures pour créer un sol réaliste, comment utiliser le shader pour améliorer les détails visuels tels que la rugosité des matériaux. Nous introduisons également le concept de matériaux HDRI pour un éclairage global subtil et réaliste, ainsi que les techniques de rendu utilisant les moteurs Cycles et EVEE. Ce tutoriel vous guidera pas à pas, de l'importation des textures à la gestion de l'éclairage, et introduira les bases de la gestion des collections pour organiser votre travail efficacement. De plus, un aperçu sur l'utilisation du bevel pour améliorer les surfaces sera présent tout au long, optimisant la qualité de rendu de vos modèles.

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Questions réponses
Comment peut-on ajouter des textures multiples dans Blender ?
Dans Blender, vous pouvez ajouter plusieurs textures en utilisant le module de Shading pour gérer chacune d'entre elles indépendamment.
Quelle est la fonction d'une map HDRI dans Blender ?
Une map HDRI sert à simuler un éclairage global en utilisant une image sphérique qui éclaire uniformément la scène.
Pourquoi utiliser le moteur de rendu Cycles pour le réalisme ?
Le moteur de rendu Cycles est préféré pour le réalisme car il utilise un rendu basé sur la physique qui simule la lumière et les ombres de manière précise.