Introduction aux Fonctions du Viewport
Objectifs
Ce tutoriel a pour objectif de familiariser les utilisateurs avec la navigation et manipulation des objets 3D dans le viewport, tout en expliquant les concepts essentiels de perspective et orientation.
Résumé
Découvrez les fonctionnalités du viewport dans un logiciel 3D, y compris la navigation et la manipulation d'objets à travers différentes perspectives.
Description
Dans cette leçon, nous explorons en détail le viewport d'un logiciel de modélisation 3D. Nous commençons par apprendre à naviguer autour de la scène en utilisant une souris à trois boutons, ce qui permet de zoomer, faire des rotations et des translations. La leçon met l'accent sur les différentes icônes disponibles et leur utilité, telles que le pan et le Zoom. Nous abordons également les concepts de vue orthogonale versus vue en perspective, permettant une compréhension approfondie de la disposition de votre espace de travail. De plus, le rôle des axes X, Y et Z est expliqué pour mieux appréhender l'orientation des objets. Les fonctionnalités de transformation des objets, notamment en mode objet et en mode edit, sont également détaillées pour donner aux utilisateurs la capacité d'apporter des modifications et de créer des modèles complexes. Enfin, nous examinons l'utilisation du Viewport Shading pour ajuster les couleurs et textures visibles dans votre espace de travail.