Optimiser Votre Workflow 3D avec Nomad Sculpt

Cette vidéo explore les techniques pour améliorer la modélisation 3D dans Nomad Sculpt, en se concentrant sur la gestion de la caméra et le post-traitement.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous nous plongeons dans l'univers de Nomad Sculpt pour approfondir vos compétences en modélisation 3D. Nous explorons comment modifier l'apparence de votre projet avec des styles variés, notamment le style cartoon ou un thème beaucoup plus simple. La vidéo couvre également l'ajout et la gestion de vues caméra, vous permettant de basculer entre les perspectives orthographiques et en perspective suivant vos besoins du moment. Nous abordons la manière d'ajouter des lumières et de personnaliser les scènes pour un rendu optimal.

En parallèle, nous démontrons les capacités du post-traitement, telles que l'ambiance occlusion pour ajouter des effets d'ombrage, et comment ajuster profondeur de champ, netteté et contraste. Vous apprendrez également à gérer les arrière-plans et l'export en formats comme le PNG avec ou sans arrière-plan transparent. Cette vidéo instruit aussi sur l'optimisation de vos fichiers de projets en tenant compte des capacités de votre appareil.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo incluent l'apprentissage de la gestion de la caméra dans un projet 3D, l'utilisation des effets de post-traitement, et l'optimisation des exportations de rendu.

Prérequis pour cette leçon

Les connaissances de base en modélisation 3D et une compréhension de l'interface Nomad Sculpt sont recommandées pour suivre cette leçon efficacement.

Métiers concernés

Les compétences acquises dans cette vidéo peuvent être appliquées dans des métiers tels que graphiste 3D, artiste numérique et concepteur de jeux vidéo.

Alternatives et ressources

Parmi les alternatives à Nomad Sculpt, on peut considérer des logiciels comme Blender et ZBrush, qui offrent également des capacités de modélisation avancées.

Questions & Réponses

L'ambiance occlusion sert à ajouter des effets d'ombrage réalistes, rendant les dessins plus intéressants visuellement.
La vue perspective gère la focale d'un objet, simulant une profondeur, tandis que la vue orthographique travaille sur les axes XY sans profondeur.
L'option 'trackball' supprime les limitations axiales du mouvement de caméra, permettant un contrôle plus libre de l'angle de vue.