Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous abordons l'utilisation des primitives dans l'application Nomad Sculpt, essentielle pour la conception de modèles 3D. Vous apprendrez à manipuler des formes géométriques de base telles que la boîte, la sphère et le cylindre pour créer des modèles complexes. Nous expliquons comment ajuster les paramètres de subdivision et de symétrie pour améliorer la précision et l'efficacité du design. La leçon s'attarde également sur les techniques de mirroring et d'instance pour optimiser le flux de travail en modélisation 3D. Les fonctions de subdivision linéaire et les modifications de maillage sont abordées, permettant de raffiner les détails sans altérer la topologie globale de l'objet. Cette vidéo est une ressource indispensable pour les artistes 3D cherchant à maîtriser la modélisation de surfaces dures avec Nomad Sculpt.
Objectifs de cette leçon
Comprendre l'utilisation des primitives dans Nomad Sculpt ; Apprendre à manipuler les options de maillage pour la précision des modèles 3D ; Maîtriser les techniques de mirroring et d'instance pour accélérer le flux de travail.
Prérequis pour cette leçon
Avoir une connaissance de base des logiciels de modélisation 3D et une familiarité avec l'interface de Nomad Sculpt.
Métiers concernés
Les compétences acquises sont applicables dans des métiers tels que la conception de jeux vidéo, l'animation 3D et la modélisation industrielle.
Alternatives et ressources
En plus de Nomad Sculpt, des logiciels tels que Blender et Autodesk Maya offrent des fonctionnalités similaires pour la modélisation de primitives 3D.