Créer un Robot Basique en 3D

Création du robot
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Apprendre Nomad Sculpt - les bases
Revoir le teaser Je m'abonne
Transcription

Cette leçon fait partie de la formation
29,00€ 14,50€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis

Cette leçon fait partie de la formation
29,00€ 14,50€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

L'objectif principal est d'apprendre à manipuler des primitives 3D, à utiliser le mirroring pour la symétrie et à organiser un projet en sous-groupes pour créer un modèle de robot simple.

Découvrez comment modéliser un robot simple avec des outils de modélisation 3D, en apprenant à manipuler des primitives et utiliser des techniques comme le mirroring.

Cette leçon vous guide à travers les étapes de la création d'un robot en utilisant des primitives 3D de base comme des boîtes et des cylindres. Vous apprendrez à manipuler ces formes pour créer les différentes parties d'un robot, en utilisant des outils de translation et de redimensionnement.

Nous mettrons l'accent sur l'utilisation du gizmo pour aligner et dimensionner les objets ainsi que sur l'application de la technique de mirroring pour dupliquer efficacement les éléments symétriques.

Cette vidéo constitue une introduction idéale pour ceux qui débutent en sculpture numérique, en leur permettant d'acquérir des compétences de base essentielles pour évoluer vers des projets plus complexes.

Voir plus
Questions réponses
Quelle est la fonction du gizmo dans la modélisation 3D?
Le gizmo est un outil qui permet de manipuler des objets en termes de position, rotation et taille dans un espace tridimensionnel.
Pourquoi le mirroring est-il utile dans la modélisation 3D?
Le mirroring est utile car il permet de créer facilement des objets symétriques et réduit le besoin de recopier manuellement les mêmes transformations des deux côtés d'un modèle.
Quels sont les types de primitives utilisés pour construire les parties du robot dans cette leçon?
Les primitives couramment utilisées incluent la boîte pour le corps et la tête, le cylindre pour les jointures et les membres, et la sphère pour les détails comme les yeux.

Programme détaillé