Introduction au Physically Based Rendering (PBR)
Apprenez les bases du Physically Based Rendering (PBR) pour créer des rendus réalistes avec des textures 3D, utilisé dans le cinéma et le jeu vidéo.
Interface et Objets V-ray









Les caméras V-ray









Les lumières Naturelles







Les lumières electriques et techniques d'éclairage









La bibliothèque de matériau V-ray
Le matériau V-ray Mtl et le PBR













Les autres matériaux et textures









Les paramètres de rendus













Le V-ray Frame Buffer







Effets d'environnements et paramètres supplémentaires





Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon explique en détail ce qu'est le Physically Based Rendering (PBR), une norme de création de textures qui offre des rendus réalistes de matériaux. Utilisé dans le cinéma et les jeux vidéo, PBR commence à s'implémenter dans les rendus précalculés tels que V-Ray. La leçon couvre les types de textures utilisés, comme l'albedo, la rugosité et la métalité, et comment les combiner dans des logiciels 3D comme 3ds Max. Vous apprendrez à créer des textures réalistes en mixant l'albedo avec l'occlusion ambiante, en utilisant des normal maps pour le relief et en ajustant différents paramètres pour affiner les résultats. La compréhension et l'application de ces concepts sont essentielles pour quiconque souhaite réaliser des rendus authentiques et immersifs dans leurs projets 3D.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
1. Expliquer les principes du Physically Based Rendering (PBR).
2. Démontrer l'utilisation des différentes textures dans un logiciel de rendu 3D.
3. Fournir des techniques pour créer des rendus réalistes et cohérents.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir :
1. Une connaissance de base des logiciels de modélisation 3D tels que 3ds Max.
2. Une compréhension des concepts de texture et de matériau.
3. Une expérience avec des moteurs de rendu comme V-Ray est un plus.
Métiers concernés
Les concepts abordés dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour des professions telles que :
1. Artistes et techniciens en effets spéciaux.
2. Développeurs de jeux vidéo.
3. Concepteurs de produits 3D et architectes numériques.
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pouvez utiliser d'autres moteurs de rendu compatible PBR tels que Arnold, Renderman, ou des logiciels de jeu comme Unreal Engine et Unity.
Questions & Réponses
