Utilisation des Passes de Rendu dans Blender
Apprenez comment les passes de rendu peuvent améliorer vos projets 3D dans Blender, en séparant les différentes couches pour un contrôle maximal en post-production.
Introduction à la formation Blender pour l'architecture
Modélisation des volumes basiques






Modélisation des détails














Texture et matériaux













Éclairage et mise en scène
Rendu
Post Production













Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon vous guidera à travers les différentes passes de rendu disponibles dans Blender. À travers un exemple de scène simple, comprenant des têtes de Suzanne et un cube, chaque passe sera explorée pour montrer comment Blender peut décomposer une image en multiples sous-images contenant des informations clé telles que les ombres, la profondeur, les normales, et bien plus. Vous découvrirez comment ces passes peuvent être utilisées en post-production pour obtenir des résultats plus précis et professionnels, notamment en isolant des matériaux ou des objets spécifiques pour des modifications ultérieures.
La vidéo couvre également l'utilisation des nodes dans Blender pour visualiser et travailler avec ces passes de rendu. À la fin de la leçon, vous saurez comment utiliser les passes Z, AO, et les indices de matériaux pour optimiser vos rendus 3D.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de comprendre le fonctionnement des passes de rendu dans Blender, de savoir comment les activer et les utiliser, et d'apprendre à manipuler ces passes en post-production pour obtenir des rendus de haute qualité.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, une connaissance de base de Blender et de ses fonctionnalités de rendu est nécessaire.
Métiers concernés
Les passes de rendu sont largement utilisées par les modeleurs 3D, les animateurs, les architectes, et les spécialistes en effets visuels pour améliorer la qualité et le réalisme de leurs projets.
Alternatives et ressources
En plus de Blender, des logiciels tels que Maya, 3ds Max, et Cinema 4D peuvent également être utilisés pour des tâches similaires de rendus et de passes de rendu.
Questions & Réponses
