Introduction à la Programmation Orientée Objet en C++

Découvrez le principe de la programmation orientée objet en C++ à travers la création et la manipulation de classes et d’objets.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous introduisons le concept de programmation orientée objet en C++. À travers un exemple pratique, vous apprendrez à définir une classe représentant une heure, à y regrouper des données et des fonctions, et à créer des instances de cette classe. Vous découvrirez comment les objets sont utilisés pour encapsuler les données et les comportements, facilitant ainsi la gestion et la manipulation des informations.

Nous aborderons également l'organisation du code en utilisant des fichiers d'en-tête (.h) pour les déclarations de classes et des fichiers source (.cpp) pour l'implémentation des méthodes, garantissant une structure claire et efficace. Enfin, la leçon mettra en avant l'importance de la notion d'instance et de l'opérateur point pour accéder aux membres d'une classe.

Objectifs de cette leçon

Dans cette vidéo, vous apprendrez à:

  • Comprendre le concept de programmation orientée objet.
  • Créer et utiliser des classes en C++.
  • Organiser du code avec des fichiers d'en-tête et des fichiers source.
  • Manipuler des instances d'objets et utiliser l'opérateur point pour accéder aux membres de la classe.

Prérequis pour cette leçon

Pour tirer le meilleur parti de cette vidéo, vous devez avoir des connaissances de base en programmation procédurale et être familier avec le langage C++.

Métiers concernés

Les concepts abordés dans cette vidéo sont essentiels pour des professions telles que développeur logiciel, ingénieur en logiciel, et architecte de systèmes.

Alternatives et ressources

Vous pouvez également explorer d'autres langages de programmation orientée objet tels que Java, C#, ou Python.

Questions & Réponses

La programmation procédurale se concentre sur les procédures et les fonctions pour découper le programme, tandis que la programmation orientée objet se concentre sur les entités logicielles appelées objets, qui encapsulent les données et les fonctions.
Les fichiers d'en-tête (.h) sont utilisés pour déclarer des classes, des fonctions et d'autres entités afin que leur utilisation soit possible dans plusieurs fichiers source sans avoir à les redéfinir.
On accède aux membres d'une instance de classe en utilisant l'opérateur point. Par exemple, si 'h1' est une instance de la classe Heure, on utilise 'h1.nbh' pour accéder au nombre d'heures de cette instance.