Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous aborderons les éléments fondamentaux du tracking 3D en utilisant le logiciel Boujou et son intégration avec After Effects. Nous débuterons par la création de masques, que ce soit directement dans Boujou ou en les préparant à l'avance dans After Effects ou Mocha. Ces masques sont utilisés pour isoler les zones perturbant le tracking. La leçon continue avec des conseils sur la gestion des focales fixes et des variations de focale, une situation qu'il vaut mieux éviter mais qui peut parfois être inévitable. Vous apprendrez aussi à visualiser et manipuler le nuage de points dans un espace 3D, comment aligner des points sur un même plan pour assurer que votre tracking est précis, et finalement, comment exporter votre travail vers After Effects pour finaliser les effets visuels. Ce tutoriel est destiné aussi bien aux débutants qu'aux utilisateurs intermédiaires souhaitant acquérir une compréhension approfondie du tracking 3D.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de:
- Apprendre à utiliser Boujou pour le tracking 3D
- Comprendre la gestion des masques et des focales
- Savoir exporter et intégrer les données de tracking dans After Effects.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre ce tutoriel, vous devez avoir :
- Des notions de base en animation 3D
- Connaître les principes élémentaires de tracking
- Être familier avec les logiciels Boujou et After Effects.

Métiers concernés

Les connaissances acquises dans ce tutoriel sont applicables aux métiers suivants :
- Graphiste
- Animateur 3D
- VFX Artist.

Alternatives et ressources

Les alternatives à Boujou pour le tracking 3D incluent :
- Mocha
- SynthEyes
- Nuke.

Questions & Réponses

Les masques servent à isoler des zones spécifiques qui pourraient perturber le tracking.
Contraindre des points sur un même plan assure que la surface est correctement alignée et cela améliore la précision du tracking.
Visualiser en vue 3D permet de mieux comprendre l’espace dans lequel les points sont situés et d'effectuer des ajustements plus précis par rapport à l’axe de la caméra.