Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette vidéo, nous abordons les étapes nécessaires pour réaliser un export de caméras entre Boujou et After Effects en ajustant correctement l'échelle. Nous commencerons par exporter notre projet de Boujou en sélectionnant les bonnes options et en ajustant l'échelle de notre export. Ensuite, nous importerons cette séquence dans After Effects et apprendrons comment gérer les différences entre l'espace 3D d'After Effects et le plugin Freeform pour aligner parfaitement nos objets. Des concepts clés comme la gestion des coordonnées et la synchronisation des univers 3D sont également couverts pour garantir un résultat final précis et réaliste.

Cela inclut la manipulation de l'export, l'ajustement des positions X, Y, Z, et la vérification de l'alignement des calques dans After Effects. Apprenez également à utiliser les fonctionnalités de Freeform pour créer des effets visuels complexes et intégrer vos assets de manière cohérente dans vos compositions 3D.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Comprendre comment effectuer un export de Boujou vers After Effects
  • Apprendre à ajuster l'échelle dans After Effects
  • Savoir synchroniser l'espace 3D d'After Effects avec Freeform

Prérequis pour cette leçon

Les prérequis pour cette vidéo sont :

  • Connaissances de base en Boujou et After Effects
  • Expérience en compositing 3D

Métiers concernés

Les métiers concernés par cette vidéo incluent :

  • Artistes VFX
  • Compositors
  • Motion Designers

Alternatives et ressources

En plus de Freeform et After Effects, vous pouvez explorer des alternatives telles que :

  • NUKE avec Camera Tracker
  • 3DEqualizer pour le tracking 3D
  • Blender pour le compositing et le tracking

Questions & Réponses

Il est important d'ajuster l'échelle pour garantir que les objets suivent correctement l'espace 3D et apparaissent cohérents avec la scène originale, évitant ainsi des erreurs de positionnement et de synchronisation.
Les principaux défis incluent la gestion des coordonnées X, Y, Z et la différence de point d'origine entre les deux plateformes, nécessitant une compensation manuelle pour aligner correctement les éléments.
Vous pouvez vérifier l'alignement en ajustant les coordonnées X, Y, Z de l'objet Freeform pour correspondre à celles de l'objet nul, et en effectuant une prévisualisation pour observer le suivi et la cohérence des mouvements.