Introduction à la Création de Flammes
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à configurer un système de particules pour émettre des flammes.
- Maîtriser les réglages de gravité, de vitesse, et de couleur dynamique des particules.
- Utiliser des techniques avancées comme le Motion Blur et le Vector Blur pour un rendu réaliste.
Résumé
Apprenez à utiliser Trapcode Particular dans After Effects pour créer des systèmes particuliers capables d'émettre des flammes réalistes.
Description
Dans ce tutoriel, nous explorons la création de systèmes particuliers dans After Effects à l'aide de Trapcode Particular. La leçon commence par l'établissement des zones d'émission pour les flammes, puis enregistre des paramètres de particules adaptés à l'angle de vue de la caméra. Nous couvrons les réglages de la vitesse, de la gravité, et des propriétés physiques des particules pour obtenir un mouvement réaliste. Une attention particulière est portée sur la coloration dynamique des particules en fonction de leur durée de vie grâce à l'option 'Color Overlife'. Par la suite, nous utilisons des effets de turbulence pour simuler les mouvements complexes des flammes et ajoutons du Motion Blur et du Vector Blur pour un effet visuel amélioré. Enfin, des ajustements finaux, tels que la lueur diffuse, permettent d'affiner l'apparence des flammes pour un rendu professionnel.