Ajustement de la Forme et de l'Éclairage des Montagnes
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre l'ajustement de l'amplitude et de la fréquence des formes en 3D.
- Maîtriser la subdivision des polygones pour obtenir des détails précis.
- Apprendre à utiliser efficacement l'éclairage indirect pour ajouter du réalisme.
Résumé
Découvrez les techniques avancées de modélisation 3D pour créer des montagnes réalistes, incluant l'ajustement de l'amplitude et de la fréquence des polygones ainsi que la gestion de l'éclairage indirect.
Description
Dans cette leçon, nous allons explorer la création de montagnes en 3D à l'aide des outils de modélisation avancée. Nous allons commencer par définir l'amplitude et la fréquence des formes pour déterminer la hauteur et la répétition des montagnes. Cette étape est cruciale pour obtenir un rendu visuellement agréable.
Ensuite, nous nous pencherons sur la subdivision des polygones, un aspect souvent négligé qui influence grandement la qualité de la modélisation. Vous apprendrez comment ajuster le nombre de polygones en X et Y pour obtenir des formes détaillées.
Enfin, nous aborderons l'importance de l'éclairage, en particulier la différence entre les lumières directionnelles et indirectes. Vous découvrirez comment utiliser la lumière ambiante pour donner de la profondeur et du réalisme à vos scènes, ainsi que l'impact du brouillard et ses réglages.